电视机投影仪接口知识

电视机投影仪接口知识

之前东拼西凑写了一篇《投影仪选购指南》,今天再凑一篇配套接口知识。纯为自己了解,当然如果帮到其他人,那就更好了。先来随便看看一款投影仪的最简单的接口。

从左到右接口依次为:音频接口,S端子,VGA接口,HDMI,RS232,USB projector interface

从左到右依次是HDMI×2,色差分量接口Component,MINI USB B型,VAG,RS-232,S-端子,AV复合视频接口(RCA),音频输入输出接口 W750

然后看看平面解释的图

projector port

以下涉及到的接口可能有些在投影仪里面有,而有些投影仪不一定是要具备的,必备是对于电视来说的。

必备接口

HDMI

HDMI是新一代的多媒体接口标准,全称是High-Definition Multimedia Interface,中文意思为高清晰多媒体接口,该标准由索尼、日立、松下、飞利浦、东芝、Silicon image、Thomson (RCA)等7家公司在2002年4月开始发起的。其产生是为了取代传统的DVD碟机、电视及其它视频输出设备的已有接口,统一并简化用户终端接线,并提供更高带宽的数据传输速度和数字化无损传送音视频信号。 HDMI cable

  • 2002年12月,7家公司正式推出了HDMI 1.0规格。
  • 2004年5月,HDMI 1.1规格发布。
  • 2005年8月,推出了HDMI的1.2版,为了更好的兼容PC系统,1.2版增加了若干条非常重要的改进,以方便PC连接和数字音频流等的传输。
  • 2005年12月,推出HDMI 1.2a标准增加了CEC功能,并且完善了测试规范,CEC功能可以通过一个遥控器对所有家庭娱乐设备进行控制。
  • 2006年5月22日,制定HDMI标准的7家企业共同宣布了HDMI 1.3,新标准将带宽和速率都提升了2倍以上,达到了340MHz的带宽和10.2Gbps速率,以满足最新的1440P/WAXGA分辨率的要求。

HDMI details

传统的AV复合和色差接口都需要独立分开音频和视频数据线来传输信号,同为数字接口的DVI接口则并不支持音频传输,目前唯有HDMI具备了在一条数据线上同时传送影音信号的能力,因此人们也习惯把HDMI称为高清一线通。

DVI接口

DVI(Digital Visual Interface)接口,即数字视频接口。DVI接口标准是1999年由Silicon Image、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(Digital Display Working Group,数字显示工作组)推出的接口标准。 DVI cable

DVI接口是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。TMDS是一种微分信号机制,可以将象素数据编码,并通过串行连接传递。显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显示设备。

DVI to HDMI DVI转HDMI视频连接线

目前常见的DVI接口有两种,分别是DVI-Digital(DVI-D)与DVI-Integrated(DVI-I),DVI-D仅支持数字信号,而DVI-I则不仅支持数字信号,还可以支持模拟信号,也就是说DVI-I的兼容性更强。 DVI-I插口是兼容数字和模拟接头的,所以,DVI-I的插口就有24个数字插针+5个模拟插针的插孔(就是旁边那个四针孔和一个十字花)。

DVI-D插口是纯数字的接口,所以,DVI-D的插口只有24个数字插针的插孔(没有模拟的那个四针孔和一个十字花)。

因此,DVI-I的插口可以插DVI-I和DVI-D接头的线,而DVI-D的插口只能接DVI-D的纯数字线。

色差分量接口

色差分量接口

色差分量接口Component

色差分量线材

色差分量线材

色差分量(Component)接口采用YPbPr和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。色差分量接口一般利用3根信号线分别传送亮色和两路色差信号。这3组信号分别是:亮度以Y标注,以及从三原色信号中的两种——蓝色和红色——去掉亮度信号后的色彩差异信号,分别标注为Pb和Pr,或者Cb和Cr,在三条线的接头处分别用绿、蓝、红色进行区别。这三条线如果相互之间插错了,可能会显示不出画面,或者显示出奇怪的色彩来。色差分量接口是模拟接口,支持传送480i/480p/576p/720p/1080i/1080p等格式的视频信号,本身不传输音频信号。

AV复合视频接口(3路RCA接口组成)

复合视频接口

复合视频接口

复合视频线

复合视频线

AV复合(Composite)视频接口是目前在视听产品中应用得最广泛的接口,属模拟接口,该接口由黄、白、红3路RCA接头组成,黄色接头传输视频信号,白色接头传输左声道音频信号,红色接头传输右声道音频信号。AV复合视频接口实现了音频和视频的分离传输,这就避免了因为音/视频混合干扰而导致的图像质量下降,但由于AV接口的传输仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像,这种先混合再分离的过程必然会造成色彩信号的损失,色度信号和亮度信号也会有很大的机会相互干扰从而影响最终输出的图像质量。

RF输入接口

RF输入接口

RF射频端子是最早在电视机上出现的,原意为无线电射频(Radio Frequency)。它是目前家庭有线电视采用的接口模式。

RF 的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后,输出然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。

由于步骤繁琐且音视频混合编码会互相干扰,所以它的输出质量也是最差的。带此类接口的显卡只需把有线电视信号线连接上,就能将有线电视的信号输入到显卡内。

实用接口

光纤音频接口

光纤音频接口TosLink,全名Toshiba Link,这是日本东芝(TOSHIBA)公司较早开发并设定的技术标准,在视听器材的背板上有Optical作标识。现在几乎所有的数字影音设备都具备这种格式的接头。TosLink光纤曾大量应用在普通的中低档CD、LD、MD、DVD机及组合音响上。光纤连接可以实现电气隔离,阻止数字噪音通过地线传输,有利于提高DAC的信噪比。但是,时基误差是影响音质的重要因素,所以衡量数字音响设备传输接口性能的好坏,应以引起时基误差的大小为标准。光纤连接的信号要经过发射器和接收器的两次转换,会产生严重影响音质的时基抖动误差(Jitter)。制造光纤常用的材料有塑料、石英、玻璃等,玻璃光纤(ST)是最昂贵的一种。

RS-232C接口

RS-232C标准最初是远程通信连接数据终端设备DTE(Data Terminal Equipment)与数据通信设备DCE(Data Communication Equipment)而制定的。RS-232C标准(协定)的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(Electronic Industry Association)代表美国电子工业协会,RS(Recommeded Standard)代表推荐标准,232是标识号,C代表RS232的最新一次修改(1969),在这之前有RS-232B和RS-232A。它规定连接电缆和机械、电气特性、信号功能及传送过程。RS-232C接口最大传输速率为20Kbps,线缆最长为15米。RS-232C接口通常被用于将电脑信号输入控制,当通信距离较近时,可不需要Modem,通信双方可以直接连接,这种情况下,只需使用少数几根信号线。

VGA接口

VGA

VGA(Video Graphic Array)接口,即视频图形阵列,也叫D-Sub接口,是15针的梯形插头,分成3排,每排5个,传输模拟信号。VGA接口采用非对称分布的15针连接方式,其工作原理:是将显存内以数字格式存储的图像(帧)信号在RAMDAC里经过模拟调制成模拟高频信号,然后再输出到显示设备成像。

VGA支持在640×480的较高分辨率下同时显示16种色彩或256种灰度,同时在320×240分辨率下可以同时显示256种颜色。VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如SVGA(800×600)或XGA(1024×768),这些扩充的模式就称之为视频电子标准协会VESA(Video Electronics Standards Association)的SVGA(Super VGA)模式,现在显卡和显示设备基本上都支持SVGA模式。

此外后来还有扩展的SXGA(1280×1024)、SXGA+(1400×1050)、UXGA(1600×1200)、WXGA(1280×768)、WXGA+(1440×900)、WSXGA(1600×1024)、WSXGA+(1680×1050)、WUXGA(1920×1200)、WQXGA(2560×1600)等模式,这些符合VESA标准的分辨率信号都可以通过VGA接口实现传输。

S端子接口

S端子,即分离式影像端子S-video(Separate Video),它实际上是一种五芯接口,由视频亮度讯号Y和视频色度讯号C和一路公共遮罩地线组成。S端子将亮度和色度分离输出,避免了混合视频讯号输出时亮度和色度的相互干扰,它只能输入输出视频。

可选接口

USB接口

Universal Serial Bus(通用串行总线)简称USB,是目前电脑、数码、平板电视等产品上光方应用的一种接口规范。USB接口是一种四针接口,其中中间两个针传输数据,两边两个针给外设供电。USB有两个规范,即USB 1.1和USB 2.0。二者主要的却别是USB 1.1的最高传输速度是12Mbps(折算为MB为1.5MB/s);USB2.0标准传输速率在25Mbps-400 Mbps (最大480 Mbps,折算为MB为60MB/s),二者相差最高40倍。同时,USB1.1版本接口对外的输出电源的负载能力很低,其最大输出电流只有250毫安,而USB2.0协议,其输出电流达到500毫安以上。USB1.1接口和USB2.0接口相比,USB2.0接口具有明显的优势,但产品价格相对也要比USB1.1接口的产品贵一些,2003年以后1.1版本逐渐被2.0版

USB(通用串行总线)将网络、计算机和家庭数码产品的媒体资源进行共享,是3C融合的一个趋势。具有流媒体功能的电视实现了让MP3、摄像机、照相机、移动硬盘、U盘以及各种各样存储卡的内容在电视机上直接播放,做到信息共享。流媒体电视与普通电视相比,最大的不同在于后者仅能收看电视节目,节目内容固定的,而流媒体电视不仅可以收看更清晰的电视节目,还可以播放数码相机、移动硬盘等数码设备里的图片、音乐、电影,使原来只能在电脑上播放的内容可以在更大、更清晰的平板电视上观看,让全家人共同欣赏。而流媒体这些美妙功能的实现必须依仗 作为中间媒介的“USB”接口。

目前市场销售的平板电视还有部分产品依然为了降低成本采用低速的USB1.1接口作为流媒体接口,而这个接口根本不能满足海量流媒体设备的供电和传输需要。目前家用数码设备,例如MP3已经向G容量过渡,数码相机也已经开始千万像素的换代,大容量的流媒体文件必须依靠可靠的高速接口才能流畅演示,因此购买流媒体电视,一定要先确定是否采用了USB2.0高速接口本所替代。

蓝牙接口

蓝牙(Bluetooth)是由东芝、爱立信、IBM、Intel和诺基亚于1998年5月共同提出的近距离无线数据通讯技术标准。它能够在10米的半径范围内实现单点对多点的无线数据和声音传输,其数据传输带宽可达1Mbps。通讯介质为频率在2.402GHz到2.480GHz之间的电磁波。

蓝牙接口(BlueTooth)与其它同样具有蓝牙接口的设备连接同样可以实现无线连接,它具有无方向性限制,有效连接距离达10米,一般的传输速度都有1M,快速的高达10M甚至更快等优点,但目前配置蓝牙接口的电子设备却不是很多,与红外线接口的普及率有很大的差距,这是比较遗憾的一个地方。

不过,没有蓝牙接口的电脑可通过加装蓝牙适配器来实现蓝牙接口功能,这些蓝牙适配器一般都是USB接口的,可以插在电脑的USB接口上使用,而且只有闪盘大小,携带远比数据线要方便。

趋势接口

DisplayPort接口

  1.高带宽   在高清晰视频即将流行之际,没有高带宽的显示接口是无法立足的。DisplayPort问世之初,它可提供的带宽就高达10.8Gb/s。要知道,HDMI 1.2a的带宽仅为4.95Gb/s,即便最新发布的HDMI 1.3所提供的带宽(10.2Gb/s)也稍逊于DisplayPort 1.0。DisplayPort可支持WQXGA+(2560×1600)、QXGA(2048×1536)等分辨率及30/36bit(每原色10/12bit)的色深,充足的带宽保证了今后大尺寸显示设备对更高分辨率的需求。

  2.最大程度整合周边设备

  和HDMI一样,DisplayPort也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。但比HDMI更先进的是,DisplayPort在一条线缆上还可实现更多的功能。在四条主传输通道之外,DisplayPort还提供了一条功能强大的辅助通道。该辅助通道的传输带宽为1Mbps,最高延迟仅为500μs,可以直接作为语音、视频等低带宽数据的传输通道,另外也可用于无延迟的游戏控制。可见,DisplayPort可以实现对周边设备最大程度的整合、控制。

 3.内外接口通吃

  目前DisplayPort的外接型接头有两种:一种是标准型,类似USB、HDMI等接头;另一种是低矮型,主要针对连接面积有限的应用,比如超薄笔记型电脑。两种接头的最长外接距离都可以达到15米,虽然这个距离比HDMI要逊色一些,不过接头和接线的相关规格已为日后升级做好了准备,即便未来DisplayPort采用新的2X速率标准(21.6Gbps),接头和接线也不必重新进行设计。

  除实现设备与设备之间的连接外,DisplayPort还可用作设备内部的接口,甚至是芯片与芯片之间的数据接口。比如,DisplayPort就“图谋”取代LCD中液晶面板与驱动电路板之间主流接口——LVDS(Low Voltage Differential Signaling,低压差分信号)接口的位置。DisplayPort的内接型接头仅有26.3mm宽、1.1mm高,比LVDS接口小30%,但传输率却是LVDS的3.8倍。

其它接口

D端子接口

  D端子中的D即Digital,也说是因为接口造型像倒置的“D”字母,其通过处理芯片将视频信号处理成符其传输标准的数码讯号,采用了类似电脑的多针D型插接头,通过数字方式传输视频信号,直接输入到具备D视频接收端子的视频显示设备,避免了通过模拟视频信号传输方式传输信号的过程中的数字-模拟的转换过程,因而更能提升数字视频还原质量。D端子依据规格的不同,分为目前有D1、D2、D3、D4、D5几个级别,分别对应480i/480p/1080i/720p/1080p视频信号,其中D5最高。目前D端子接口基本上只出现在日本的视听设备中。

同轴音频接口

  同轴音频接口(Coaxial),标准为SPDIF(Sony / Philips Digital InterFace),是由索尼公司与飞利浦公司联合制定的,在视听器材的背板上有Coaxial作标识,主要是提供数字音频信号的传输。它的接头分为RCA和BNC两种。数字同轴接口采用阻抗为75Ω的同轴电缆为传输媒介,其优点是阻抗恒定,传输频带较宽,优质的同轴电缆频宽可达几百兆赫。同轴数字传输线标准接头采用BNC头,其阻抗是75Ω,与75Ω的同轴电缆配合,可保证阻抗恒定,确保信号传输正确。也就是说在传输的线材搭配上,应该是以适用于传输高频率数字讯号的75欧姆同轴线材作为搭配标准。

SCART接口

  SCART(Syndicat des Constructeursd’ Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs)接口是一种专用的音视频接口,它是由法国公司Peritel开发的视听设备互连工业标准,也是欧洲强制要求用于卫星电视接收机、电视机、录像机及其它音视频设备上的互连互通接口。标准的SCART接口为21针连接器,外型呈直角梯形,俗称“扫把头”。这21针中定义了音频和视频信号,可用来传输CVBS和隔行RGB信号等视频信号,也可以传送立体声音频信号。21针同时传输21个信号,这21个信号可分为视频信号、音频信号、控制信号、地线和数据线几种。此外,SCART接口还是双向传输,实现所谓的“LOOP”循环功能。

打包Java项目

如何打包java project项目

通过某种方式获得一个JAVA的SDK,现在需要运行这个项目,并且在某种条件下通过POST将某些数据提交到我们C#的项目中。这是一个Java Project项目,那么久需要将他打包成为一个可执行文件,这样才能被被广泛使用在服务器上。因为不可能为每一个服务器都安装Eclipse,然后运行。

Web Project 的部署相当简单,无论是Eclipse还是MyEclipse,都只是将Tomcat等容器配置进入开发IDE,然后就是几个按钮的事情,这个几乎所有JAVA开发人员都会。

那么Java project项目怎么运行呢。

首先,得要保证这个项目有个程序入口,既Main方法。没有Main方法,程序是不可启动的。

首先说明,我的Eclipse是安装了Android环境的3.7版本。

接下来,选中项目右键->Export.

然后选择Java->JAR file

Next 勾选当前项目,右边的可以不选

在下面选择好导出的Jar包的路径。Next ,Next.。在接下来的就需要选择Main文件的类。

在最下面的Main Class中选择Main函数所在类。选好之后finish。

我这里选择了在桌面,命名为Notify.jar.。jar包已经生成了,接下来就是怎么运行了。

若是不存在的其他的导入的Jar包,那么双击就可以运行了。若是导入了像log4j等jar包,那么还需要多做一步。

用解压缩文件,打开jar开,

会看到一个META-INF文件夹,打开之后里面有一个

MANIFEST.NF文件。这一个文件就是配置文件。

默认有两行数据,

Manifest-Version: 1.0

Main-Class: Test.MainTest

配置了框架集的版本,和程序入口Main方法所在。如果有额外的jar包,那么久需要在这个文件里面进行配置。

Manifest-Version: 1.0

Class-Path: lib\log4j-1.2.11.jar

Main-Class: Test.MainTest

注意大小写。

Class-Path 就配置了额外要引入的jar包的路径。这个是相对路径。表示在这个jar包相同目录下,有个lib的文件夹,文件夹里面有log4j的jar包,有额外多余的jar包,可以在后面用空格隔开,再写 lib\xxx.jar就行了。

然后我们可以使用DOS命令来测试程序是否可以被启动

打开CMD窗口,先进入这个jar包的路径,然后输入java –jar xxx.jar回车就可以运行该jar包了。

如果程序正常启动,没有提示异常消息的话,就说明启动程序没有问题。

这时候可以通过Java TM 打开,直接运行。双击之后,进程中会添加一个javaw.exe的进程,就表示运行成功了。

还可以通过DOS窗口运行。在该目录下,新建一个记事本,输入java –jar notify.jar 换行,保存后修改后缀名为.bat或者.cmd,双击这个DOS启动文件,也可以运行该程序。

http://www.cnblogs.com/xwb2535/archive/2011/10/19/2218314.html

更新recovery

记录,备份
有两种方法:
bootloader中手动更新recovery
http://www.clockworkmod.com/rommanager
或者
http://teamw.in/project/twrp2
下载相应 recovery.img 重启手机,安装音量上下+电源键进入bootloader(Galaxy Nexus方法,不同手机可能方法不一样)
fastboot flash recovery <insert recovery .img filename>
PS.这种方法需要安装Android SDK

或者使用ROM Manager自动更新 Play Store下载

购物记录:Logitech 罗技M705

购物记录:Logitech 罗技M705

手上现在用的雷柏1030,2.4G无线光学鼠标,用了两年多了。不过最近发现滚轮出现了问题,不得不换了。说来也奇怪,之前滚轮其实也出现过问题,不过一段时间之后自己又好了,就一直用到现在,终于支撑不下去了,坏了。不过要说说到现在手上的这个雷柏1030鼠标,电池耗电量还是挺不错的,只需要1节5号电池,可以用超过一个学期,反正给我的感觉就是意识不到需要经常更换电池。无奈,滚轮坏了,只能趁着双十二入手了一个Logitech罗技M705.

基本参数
品牌 Logitech/罗技
型号 M705
颜色 灰色
类别 无线鼠标
接口类型 USB
性能参数
工作方式 激光
连接方式 无线
扫描频率 8000-8999FPS
左右手设计 对称设计(左右手均可)
传输距离 无线10米以内
按键数 4
光学分辨率 1000DPI
规格参数
人体工程学 支持
保修时限 三年
色系 灰色系

买这款的一个极大原因就是如宣传说的超长使用时间,之前我是想买能够充电的无线鼠标的,看中罗技一款,不过太贵了。退而求其次M705还不错。

购买地址:http://item.yixun.com/item-51128.html

购买时间:2013/12/12

购买价格:248 (关于价格,之前在苏宁239没下单,好后悔的。)

投影仪选购指南

投影仪选购指南

投影仪

几个名词

分辨率

所谓“分辨率”指的是投影仪能够显示的像素数量。而“像素”是计算机上构成图象的单点。分辨率越高代表图像质量越好,越能表现出更多的细节。投影仪常见的几种分辨率格式:

分辨率模式 水平像素×垂直像素 全部像素数量(单位:万)
SVGA 800×600 48
XGA 1024×768 78.6
高清720p 1280×720 92.1
全高清1080p 1920×1080 207.3
WXGA 1280×800宽屏分辨率 102.4
其他分辨率见维基百科

每台投影仪都有一个“天生”分辨率(native分辨率,有时候也叫真实分辨率),标示了投影仪实际上一次能够投影的最大像素数量。换句话说,SVGA投影仪一次只能够显示48万像素。

这个数字听起来非常巨大,但是如果你使用的是一个常见的2米宽幅的投影屏幕,那么投影在屏幕上的每个像素将占用1/4厘米的宽度,而如果使用XGA投影仪的话,这一数字将会控制在1/5厘米以下,这样就可以比SVGA投影仪多显示60%的像素。用XGA投影仪放映,显示的影像将更加锐利清晰,并缓解了马赛克效应。

参考:维基 | ty360 | 标准分辨率/最大分辨率

流明

投影仪亮度表示的单位。“light out” 是投影机主要的技术指标, “light out”通常以光通量来表示,光通量是描述单位时间内光源辐射产生视觉响应强弱的能力,单位是流明。投影机表示光通量的国际标准单位是ANSI流明,ANSI流明是美国国家标准化协会制定的测量投影机光通量的方法,测定环境如下:

  1. 投影机与幕之间距离:2.4米。
  2. 幕为60英寸。
  3. 用测光笔测量屏幕“田”字形九个交叉点上的各点照度,乘以面积,得到投影画面的9个点的亮度。
  4. 求出9个点亮度的平均值,就是ANSI流明。

LCD投影机属于透射式投影方式,主要依靠提高光源效率、减少光学组件能量损耗、提高液晶面板开口率和加装微透镜等技术手段来提高亮度。DLP技术属于反射式投影方式,其主要通过改进色轮技术、改变微镜倾角和减少光路损耗等手段提高亮度指标。

参考:投影机标称光亮度

投影仪投影成像原理

CRT三枪投影仪

不多介绍,目前已被市场淘汰,更多详见百科

LCD液晶投影仪

全称:Liquid Crystal Display,液晶投影仪,可以分成液晶板投影机和液晶光阀投影机。液晶是介于液体和固体之间的物质,本身不发光,工作性质受温度影响很大,其工作温度为-55℃~+77℃。投影机利用液晶的光电效应,即液晶分子的排列在电场作用下发生变化,影响其液晶单元的透光率或反射率,从而影响它的光学性质,产生具有不同灰度层次及颜色的图像。由于LCD投影机色彩还原较好、分辨率可达SXGA标准,体积小,重量轻,携带起来也非常方便,是投影机市场上的主流产品。

DLP数字投影机

全称:Digital Light Porsessor,数字光处理器。DLP是一项使用在投影仪和背投电视中的显像技术。DLP技术最早是由德州仪器开发的。它至今仍然是此项技术的主要供应商。现在,DLP技术被很多许可制造商所采用,他们销售的产品都是基于德州仪器芯片组的。DLP以DMD(Digital Micromirror Device)数字微反射器作为光阀成像器件。一个DLP电脑板由模数解码器、内存芯片、一个影象处理器及几个数字信号处理器(DSP)组成,所有文字图象就是经过这块板产生一个数字信号,经过处理,数字信号转到DLP系统的心脏–DMD。而光束通过一高速旋转的三色透镜后,被投射在DMD上,然后通过光学透镜投射在大屏幕上完成图像投影。一片DMD是由许多个微小的正方形反射镜片(简称微镜)按行列紧密排列在一起贴在一块硅晶片的电子节点上形成的,每一个微镜都对应着生成图像的一个像素。因此,DMD装置的微镜数目决定了一台DLP投影仪的物理分辨率,例如一台投影仪的分辨率为600X800,所指的就是DMD装置上的微镜数目就有600x800=480000个。

参考:光处理器|维基百科 | 投影技术 | 投影仪|百度百科

3LCD投影技术

3LCD投影技术是一种透射式投影技术,将灯泡发出的光分解成红、绿、蓝三种颜色的光,每种颜色分别透过各自的液晶板,最后通过棱镜显现出明亮清晰的图像。目前,3LCD技术由爱普生与索尼两家公司持有,并推出了多个尺寸与分辨率的液晶面板。

3LCD是一种三片式技术,通过分离三原色实现了自然、柔和的色彩,而单片式DLP投影系统在色彩表现上则更依赖于色轮设计,因此几年前曾有DLP投影机的色彩不如3LCD的说法。目前,两种技术在色彩上的差距已经大大缩小,但是色轮设计仍没有统一标准,不排除低价DLP投影机会出现降低色彩以换取高亮度的做法。

当然,3LCD技术也存在一些弊端,作为一种非数字化的技术,液晶板的寿命不及DLP芯片,为此上游厂商推出了无机液晶面板,相比有机液晶面板在寿命、对比度等方面有不小的提升。但是,在商教市场,很少有厂商与产品会明确标称采用哪种液晶面板。

参考:泡泡网

选购

以下为我为我家选购家用投影仪的纸上谈兵。

在了解这一些参数之后,进入电商网站,看投影仪的参数。有几个参数是必看的,像分辨率,流明,投影成像技术,因为我也是初看投影仪这种设备,对其他一些东西也不是很了解,所以以这些为参考以及我参考网上一些人的经验来谈谈一些想法。

分辨率720P还是1080P

当然在钱包鼓鼓的情况下,分辨率能有多高就选多高了。目前市场上最高的1080P分辨率应该能够满足绝大多数人的需求,但考虑到价格问题,对于分辨率的问题可以稍微降低一些要求,据我观察,1080P的投影仪在京东上不下6000RMB。限于钱包问题,以及家用需求,退而求其次,我会选择分辨率可以接受但是价格也可以接受的720P或者WXGA。以上是我的情况,而下面是网上的经验之谈,因为1080P比720P分辨率多出2.25倍像素,高解析度是他的优势,配合相应的高清片源,将获得更加细腻的影响画面,特别适合对画质要求较高的用户。

如果手头的视频资源以720p为主,相信以6000元以下价格,720p投影机与WXGA投影机依然能够吸引不少用户的目光。但是,目前很多厂商已经将主要精力投入到全高清投影机的研发,这一市场很可能逐步萎缩。

关于720P投影仪市场萎缩的情况,网上也有相应介绍,因为在性能上,受到分辨率的限制,投影画面可以很大,但是无法让使用者感受到真正的高清,高画质,适合于对画质要求不高的用户,玩Wii游戏、看大屏幕电视或者DVD电影还是不错的。

多少流明才算合适

流明越高,亮度也越大,但并不是亮度越大越好,对家用来说,我觉得2000以上的流明应该能够满足我的需求了。而我观察了在买的投影仪基本上都在2000以上了。以下是网上的一些介绍:起初,高清投影机主要定位高端用户,仅用于专业的影音间里,而且在使用时需要达到如同电影院般的全黑环境,因此投影机的亮度指标通常在1000流明左右即可。随后,家用投影机开始走入普通家庭,由于使用习惯与实际环境无法实现影音室的全黑效果,如今主流家用机的亮度已经接近2000流明。亮度不是唯一的标准,也不是越亮越好,1000流明的亮度足够普通家庭使用,除非你喜欢开着灯看大片。此外,如果居室面积很大,且投影距离超过5米,建议选择高亮产品。

DLP还是3LCD?投影技术谁优谁劣?

对于这两项成像技术,在此之前我一点概念也没有,而了解之后对这两个成像技术也一点概念也没有。不过根据我浏览了很多商品参数之后,我发现目前市场上还是DLP的产品比较多。可能这个技术成熟了吧。貌似这项技术还涉及到支不支持3D成像。而网上是怎么说的:DLP与3LCD是当今两大主流投影技术,占有投影机市场绝大份额,而LCOS技术目前还处于发展阶段,其产品制造成本与售价相对较高。同时,随着投影技术不断进步,采用DLP或3LCD技术的家用高清投影机都拥有很好的画面显示效果。 首先在色彩方面,DLP高清投影机通过搭配6段高速色轮与极致色彩技术,让您不必再为色彩效果与彩虹问题担心。而在寿命与对比度方面,3LCD投影机通过应用无机液晶面板与自动虹膜技术,大大提升了液晶板使用寿命与画面动态对比度。所以说,目前已经不能简单的从色彩与对比度方面区别两大主流投影技术。

选购建议:虽然投影技术已经非常成熟,但是基于DLP与3LCD技术的高清投影机的画面风格并不相同,最好通过亲身体验来选择符合个人口味的产品。

参考:投影仪更多参数 | 选购指南

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倚天屠龙记_苏有朋版

起由

这几天把倚天屠龙记电视剧看完了,不留下点什么觉得对不起自己. 大学这几年把能够补上的电影电视剧补的都差不多了. 这几天逛豆瓣,看到小李飞刀这部电视剧,想小时候没有看过,只有个大概的印象,于是就补起了小李飞刀,可古龙的剧真心让人看不下去. 看李寻欢太纠结了, 不过倒是看剧中天机老人和他孙女小红给小李飞刀这部增添了不少乐趣. 于是就去找了演员的资料, 没想到给我看到了贾静雯,也就是天机老人的孙女在倚天屠龙记中饰演了赵敏. 我想反正苏有朋版的倚天屠龙记我也没看全过, 也不妨看看.

于是这些天空闲下来就看起倚天屠龙记来, 金庸的小说我都看过, “飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部,忘记多少部长篇多少部短篇了, 只是知道那时候是从图书馆一部一部书借出来看的,即使是最短篇的<<越女剑>>也是看了的. 而这些金庸剧中大多数都曾改编成电影电视剧, 可能有的小说还有很多的版本, 更有甚者甚至改变了书中剧情,像最近的一部笑傲江湖, 我无法是无法接受的, 所以至今新版的那部笑傲江湖我一集都没看过. 我这些天看的倚天屠龙记应该还是和原著相差无几的, 看剧的过程中还能顺带回顾书中的剧情—-张无忌掉落山崖之后遇到的白猿;剧中救了丐帮帮主独女,屠狮英雄会击败周芷若的黄衫女子—-看到这些书中有些情节渐渐在记忆中变得清晰. 金庸小说的书看了有几年了, 现在恨当时根本没有做任何形式的记录, 虽然那时在看完全部小说后还看了很多评金庸的文章书籍,现在所剩下的已经没多少了. 所以我决定现在写下些什么做记录.

看完这部剧有几个情节让我久久不能忘怀,其一就是张无忌在四个女人之间的选择.曾有一段不悔和张无忌的对话,不悔问张无忌这几个女人如何选择,张无忌没有做出正面的回答,只是说对周芷若又敬有怕,对赵敏又爱又恨,而不悔对张无忌说的,要爱就不要犹豫,不要在几人之间犹犹豫豫, 或许这就是张无忌最后毅然选择赵敏的原因之一. 爱情里面容不得犹豫. 赵敏对张无忌的爱, 自始至终, 终于可以感动张无忌. 终于张无忌可以在周芷若的逼问下高速她,他爱的是赵敏. 电视剧片尾曲,以赵敏的口吻:

让他一生为你画眉

让他的心宽容似海

再不提你曾给他伤害

你要他身边再没别的女孩

赵敏要求张无忌做的第三件事情就是画眉, 经过毛阿敏的演唱, 让我单曲循环了一阵子. 本来想写更多一点,可是真的不知道写些什么了.~~

名人故事之Cliff Kushler

名人故事之Cliff Kushler

Cliff Kushler, Swype输入法的发明人

  • Cliff Kushler发明了T9键盘,并且是Swype创始人之一
  • Kushler过去的工作集中在残疾研究和软件开发
  • 这个软件怪人甚至想找到一种方法让电脑和海豚交流

上世纪90年代,Kushler发明了手机T9键盘,帮助人们提高手机输入效率。在此之前,他为残疾人开发过一款曾经很流行的语言输入方式,叫做gizmo

现在,Kushler已经58岁,伴随着Swype,他再次重新思考键盘的输入方式。

Swype的技术能够让用户手指不离开屏幕而输入一个词语,具体来说就是在键盘上按照词语字母顺序滑动,输入法自动识别路径输入词语,用户不用担心滑动路径弯曲,因为Swype能够自动并且很精确的识别出用户想要输入的词语。

在Swype还没有进入Android Market的时候,公司开放了beta版本测试。在短短的时间内,他获得了超过500000的下载量。在触摸屏上输入原本就是一件苦差事,即使是最熟练的BlackBerry使用者,都不能和Swype的输入效率相比。

为了展示这项技术的巨大进步(leap forward),三星电子召集了一批年轻的办公一族,在Swype西雅图的总部现场演示。 Franklin Page用Swype和一部三星手机打破了世界文字输入吉尼斯纪录(Guinness world record for text-messaging speed)。

但是在八月, Page的短暂记录就被英国人,Melissa Thompson,打破了。她同样适用了Swype。

“It has the potential of moving the needle a little bit on how people use their phones,” Kushler said of his invention, with a healthy dose of his legendary modesty.

Swype CEO Mike McSherry is more blunt about his goals. “I want Swype to be everywhere,” he said.

A man of faith and ethics

Kushler像一个圣人,有着白色的头发,a more-salt-than-pepper(不会翻译,囧) beard和温暖的笑容。他说话缓慢并且非常仔细。

A resident of Ananda Village, a small commune at the foothills of the Sierras near Nevada City, California, Kushler and his wife meditate for about an hour every morning. He almost always finds time for the daily ritual, though he still hasn’t made time to chat with dolphins.

“I’ve delved into different kinds of spiritual pursuits on and off for decades,” Kushler said. “My wife and I are very serious about it.”

“I think ideas flow from – I don’t know – different places,” he added. “I don’t think everything that’s come out of me is something this little brain has generated. I don’t want to say I’m channeling somebody or something, but I think [meditation] opens you up to a higher level of intuition.”

On one of his semiregular trips to San Francisco, Kushler met a CNN reporter for lunch. Sitting with perfect posture, attained through yoga and martial arts training in his youth, he took infrequent sips of tea and bites of rice with chopsticks wielded expertly.

Friends describe him as humble, mystic, honorable and brilliant.

“Everybody loves and respects and follows Cliff,” Swype CEO McSherry said in a recent interview. “He has incredible business ethics.”

Convincing McSherry, a co-founder of cellular carrier startups Boost Mobile and Amped Mobile, to join Swype was tough. McSherry was weary of having to negotiate deals with cell phone manufacturers, Kushler said.

“I wanted somebody with experience in the mobile field, but a lot of it was just a person-to-person connection,” Kushler said. “I just saw sort of a kindred spirit in Mike.”

Trust quickly grew between the two. McSherry worked on Swype for six months without a contract – “not even a verbal statement of exactly what the understanding was,” Kushler said – but trusted that he’d get a fair deal.

Helping the disabled speak

Kushler’s path to improving typing on phones was preceded by work on helping the disabled communicate. And before that, dolphins.

As a young man, the Michigan native spent time as a self-described “hippie vagabond.” He traveled around the country in his car – “my dog and I, and a backpack and a guitar,” he said.

Destination: California, to find a scientist named John Lilly, who was working on a computer interface that would allow him to speak to dolphins.

“I got obsessed with whales and dolphins and the idea that there’s another form of consciousness on this planet,” Kushler said. “We don’t have to wait for E.T. to land in Washington to have some other intelligence to talk to.”

Kushler still believes this, but he keeps getting sidetracked.

“I decided before I went [to find Lilly] that it would probably be much more effective if I actually had some skills in the computer realm,” he said. “So I decided to go back to school and study computers, so that I could someday talk to whales and dolphins.” At Michigan State University, he met John Eulenberg, a professor and director of the Artificial Language Laboratory. Kushler said he explained to Eulenberg that he’d taken only one computer class in his life but that he wanted to join the college’s master’s program to eventually have a chat with some aquatic creatures.

And Eulenberg said OK. Eulenberg was one of the earliest researchers in augmentative communications – helping disabled people talk – and continues to teach today. He introduced Kushler to his field, and Kushler said the professor was a major inspiration. “If you look at the nature of the things that [Kushler] has worked on, they’re ways of liberating people in big ways,” Eulenberg told CNN in a recent phone interview. “He believes in doing good.”

Kushler didn’t graduate from Michigan State. Instead, he took a scholarship to study at the University of Tokyo, where he eventually earned a degree in computer engineering with a focus on disability communication. There, he became fluent in Japanese. (He’s currently helping to develop the Japanese version of Swype’s keyboard.)

After school, Kushler worked on a system called the Liberator, which became a leading communication device for people who couldn’t speak. The system uses a sort of shorthand with graphics and letters representing vocabulary words. Press $-W, and the Liberator says, “I want.”

Work on augmentative communications technology became the basis for many of Kushler’s breakthroughs. T9 came from T7, which was eye-tracking software for text input designed to help paraplegics. And the new keyboard for smartphones came from an idea about an input method for the disabled, set forth by Swype co-founder Randy Marsden.

While it quickly morphed into a mainstream product, Swype set aside a chunk of its seed money for funding disability applications. Making use of this is one of Marsden’s primary initiatives, Kushler said.

Rethinking how we write text messages

In the mid-1990s, Kushler, along with Dale Grover and the late Martin King, invented a method for quickly inputting text on a standard phone keypad. Called T9, the technology allowed users to press fewer buttons in order to type words.

Rather than pressing 44-33-555-555-666 on a keypad to spell “hello,” as early texters did, T9 reduced that to simply 4-3-5-5-6. The software guesses what you meant to type from a dictionary, and if it flubs, you can cycle through other options.

At the time, “text messaging wasn’t that big,” Kushler said. “It was sort of taking a leap of faith that this would be any kind of commercial success.”

Like his later bet on touch screens with Swype, this, too, paid off.

“Cliff is a smart guy, able to do great things with technology,” Grover, his former partner, wrote in an e-mail. “Cliff is the voice of reason in situations where others of us were overreacting or not seeing the big picture.”

And the big picture, it turned out, was that T9 made people drastically faster typists and reduced the frustrations with inputting text on a phone. And that was the selling point.

Tegic Communications, the Seattle parent of T9, initially ran into resistance from cell phone makers because they rarely licensed technology at that time and failed to see the benefit of Kushler’s software.

It didn’t help that early T9 versions used a nonstandard keypad layout that Kushler says was five times more efficient. Letters seemed awkwardly grouped together on each number. When Tegic finally bowed to pressure and changed its layout to a standard ABC keypad, phone makers took notice. Samsung was the first to sign on.

Tegic also met with cellular carriers to show them the magic of T9.

“We were going out to the carriers and saying, ‘Look, if your phones have this technology, people are going to write more text messages. You’re going to make more money!’ ” Kushler recalled. “So we got them to, in some cases, dictate [to handset makers]: ‘You must have this technology on your phone.’ ” Soon, most cell phone manufacturers were eager to sign deals to carry T9. This tactic – of convincing cell carriers so that they put pressure on their handset partners – has been a key to Swype’s business, too.

AOL acquired Tegic for an undisclosed sum in 1999, when more than 90% of wireless makers were already licensing T9. About seven years later, AOL sold Tegic to Nuance Communications for $265 million.

During his year at AOL following the acquisition, Kushler tried to persuade the internet giant to invest in an idea to help deaf people. Because of AOL’s dial-up modem business, the company was “in this amazing position,” he said, to bridge the gap between the Web and the then-limited devices for the deaf.

After what he described as “total noninterest” from executives, he left AOL.

Big goals for Swype

Swype’s popularity has risen almost in line with the excitement over touch-screen phones. Kushler began developing the technology out of his home more than eight years ago.

Early development was done on Hewlett-Packard’s iPAQ, a touch-screen phone with a stylus. This was long before touch-screen interfaces were anything more than a gimmick serving a small niche.

Kushler’s son was 2 when development began, and the child and app grew up together. When Chanda Kushler was 4, he Swyped his first sentence: “I love hot cocoa.”

On a computer keyboard, Kushler does “three- or four-finger chicken poking,” he said. With Swype, he can type at 60 words per minute. But “I don’t actually text that much,” Kushler said.

Microsoft has taken an interest in Swype, and executives from the two have had several meetings in which executives from the software giant have asked about Swype’s “ambitions,” McSherry said. But Microsoft has locked its new Windows Phone 7 system from third-party keyboards like Swype’s.

Apple, too, took an early interest in Swype. The companies have had at least two meetings, one as recently as a few months ago, McSherry said.

“These companies don’t want to license Swype,” McSherry said. “They want to buy us.” An Apple executive asked Swype to build a version for the iPhone but said it was unlikely that the company would make an exception to allow the app to replace the iPhone’s stock keyboard, McSherry said.

So Swype is using an everywhere-else strategy. In addition to apps for Android and the older Windows Mobile, Swype has versions running on Microsoft’s Windows desktop system, ones for televisions that use Nintendo’s Wii remote and ones for touch-screen car navigators.

Swype hopes to bring its technology to the screens in airplane headrests. Another team is “very close” to having a prototype working on Microsoft’s Kinect camera hardware, which lets you wave your arms and wiggle your fingers to quickly type letters. Today, Swype is based in Seattle and employs 50 to 60 people, including contractors. Despite its success, Kushler has ideas for improving his product. He hopes to eventually enable Swype’s software to interpret sentence syntax and process language to more reliably guess words.

“Swype is maybe 97% accurate,” Kushler said. “Getting that last little bit of accuracy improvement is going to depend on more intelligence about narrowing down – well, what are the words that make sense in the context?”

He’s also busy working on adding other languages and accessibility features to Swype. So when will Kushler find time for working with sea mammals?

“I think you retire and get yourself a sailboat and go sail around Hawaii and find some friendly dolphins,” he said with a laugh. “I think I may have to wait until my next lifetime for that one.”

来源:CNN

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